home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / K_O / MAXI103.ZIP / READMET.NEW < prev    next >
Text File  |  1997-01-10  |  16KB  |  410 lines

  1.  
  2. M.A.X.    INFORMAZIONI  v. 1.0
  3.  
  4.  
  5. Storia della versione M.A.X.
  6.      
  7. 1.03  Fissa l'errore di programma sconnezione della Rete e conflitto   
  8.       della Carta Visualizzazione Grafica con "Matrox Mystique" e altri.
  9.      
  10. 1.02  Fissa errore d'Ispezione automatica  (Tutte lingue)
  11.      
  12. 1.01  Fissa Salvaggio Automatico nella versione Tedesca
  13.      
  14. 1.00  Versione straniera originale messa in commercio
  15.  
  16.  
  17.  
  18. INDICE
  19.  
  20. (1) Requisiti di sistema
  21. (2) M.A.X. sotto Win95
  22. (3) Documentazione tastiera
  23. (4) Eventuali problemi
  24. (5) Assistenza tecnica
  25. (6) Riconoscimenti
  26. (7) Assistenza clienti
  27. (8) Sito WEB di Interplay
  28. (9) Garanzia
  29.  
  30.  
  31. --------------------------------------------------------------------------------
  32. (1) Requisiti di sistema
  33. --------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. REQUISITI MINIMI:
  36.  
  37. - PC compatibile IBM 486-66 o superiore
  38. - 8 MB di RAM
  39. - DOS 5.0 o versione successiva
  40. - Mouse Microsoft compatibile
  41.  
  42. SI RACCOMANDANO:
  43.  
  44. - Processore Pentium
  45. - 16 MB di RAM
  46. Scheda sonora a 16 bit
  47.  
  48. SUPPORTA:
  49.  
  50. - Schede sonore:
  51. Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibili, Pro Audio
  52. Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max.
  53.  
  54. --------------------------------------------------------------------------------
  55. (2) M.A.X. sotto Win 95.
  56. --------------------------------------------------------------------------------
  57.  
  58. M.A.X. gira anche sotto Win95, e può essere installato da Windows utilizzando l'accluso
  59. programma di settaggio.
  60.  
  61. Multitasking, Salvaschermo o anche il solo rientro a Windows mentre
  62. è in corso M.A.X. possono provocare su alcuni sistemi il blocco del gioco. Nel 
  63. caso si verifichi questo problema si raccomanda di uscire da M.A.X. 
  64. prima di rientrare in Windows.
  65.  
  66. Nel caso si verifichino altri problemi utilizzando M.A.X sotto Win95
  67. (suono, difficoltà nel gioco in rete, eccetera) prova a utilizzare M.A.X. in modalità DOS.
  68.  
  69.  
  70. -------------------------------------------------------------------------------
  71. (3) Documentazione tastiera
  72. --------------------------------------------------------------------------------
  73.  
  74. Quello che segue è il quadro completo dei comandi di tastiera per M.A.X.
  75.  
  76. E    Fine Turno
  77.  
  78. F    Cerca Unità Selezionata. L'unità correntemente selezionata apparirà
  79.        al centro dello schermo.
  80.  
  81. -,+ Zoom In, Out
  82.  
  83. G    Attiva la visualizzazione della Griglia
  84.  
  85. F1   Centra l'unità Selezionata
  86.  
  87. F10  Uscita diretta al DOS
  88.  
  89. Tasti Freccia: Scorrimento mappa
  90.  
  91. ALT-L   apre il Menu Carica Gioco
  92.  
  93. ALT-S  Apre il Menu Salva Gioco
  94.  
  95. ALT-X  Fa uscire dal Gioco e porta al menu Principale
  96.  
  97. ALT-F5,ALT-F6,ALT-F7, ALT-F8 Salvano la posizione della finestra corrente
  98.  
  99.  F5, F6, F7, F8... Portano alla posizione di una finestra salvata in precedenza
  100.  
  101.  /,?      Avviano la modalità AIUTO. Il cursore assume la forma di un punto interrogativo,
  102.          cliccando su oggetti dello schermo viene visualizzato il testo d'aiuto.
  103.  
  104.  ALT-C      Salva una schermata del gioco in formato PCX.
  105.  
  106.  Maiuscole       Tieni premuto il tasto delle maiuscole per selezionare le unità con cui creare i gruppi.
  107.  
  108.  I tasti Barra Spaziatrice, Ritorno o ESC annullano l'esecuzione della demo automatica.
  109.  
  110.  
  111. --------------------------------------------------------------------------------
  112.  
  113. Visualizzazione degli spari: Quando si clicca sul bottone di stato, le unità in grado di sparare possono visualizzare piccole icone di una pallottola lungo il tracciato della loro traiettoria. Queste icone ti informano fin dove l'unità può muoversi e sparare ugualmente un colpo. Alcune unità, come lo Scout, possono effettuare tutti i loro movimenti per un turno e continuare a essere in grado di sparare. Altri, come il Lanciamissili Mobile perdono  la capacità di sparare in quel turno se fanno anche solo un movimento. Altre unità ancora, come il Carro Armato e il Fucile d'Assalto, posso compiere brevi spostamenti pur continuando a sparare nello stesso turno. Puoi utilizzare il Visualizzatore degli Spari per valutare la tua potenza di fuoco quando avanzi verso il nemico..
  114.  
  115. Fermati quando hai avvistato il nemico: Le unità si arresteranno automaticamente per default quando vedranno un'unità nemica. Si può modificare questa opzione nel MENU PREFERENZE.
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Autoricognizione:   All'Unità Ricognitore è stato aggiunto un bottone "AUTO". Quando Auto è On, il Ricognitore scandaglierà automaticamente la mappa alla ricerca di risorse.
  120.  
  121.  
  122. Unità Aliene:   A volte si trovano Unità Aliene nella missione Campagna Militare e nelle Missioni Autonome, e se si vuole queste possono essere facoltativamente aggiunte ai Giochi Personalizzati. Quando sono trovate per la prima volta, le Unità Aliene non appartengono ad alcuna squadra, e devono essere catturate da un Infiltratore prima di potere essere utilizzate.
  123. Nota che anche l'avversario virtuale farà uso delle eventuali Unità Aliene che trova, se il Livello di Difficoltà dell'Avversario Virtuale è regolato su Esperto o è superiore. Se è regolato al di sotto di Esperto, il computer cercherà di distruggere qualsiasi veicolo alieno da lui trovato.
  124.  
  125. PERCORSO CD
  126.  
  127. Se il percorso della tua unità CD ROM viene modificato dopo l'installazione di MAX, il
  128. gioco non potrà svolgersi finché non gli avrai comunicato la nuova lettera identificatrice
  129. della tua unità CD ROM. Per fare questo, occorre correggere il file MAXRUN.BAT modificando
  130. il percorso che porta alla nuova collocazione.
  131.  
  132. Esempio:  (MAXRUN.BAT)
  133.  Maxrun.exe -sD:\MAX
  134.       Nell'esempio di cui sopra, l'unità CD è contrassegnata da D:      Per modificarla, basta sostituire "D:" con l'esatta lettera identificativa dell'unità,      lasciando inalterato il resto del testo.
  135.       Nell'esempio seguente la lettera identificativa dell'unità CD è stata      modificata per indicare l'unità E:
  136.  Maxrun.exe -sE:\MAX
  137.  
  138.  
  139. Dopo avere effettuato le modifiche, salva il file e rilancia M.A.X.
  140.  
  141.  
  142. Se ricevi un messaggio che dice: "Non c'è memoria sufficiente per i buffer" dovrai
  143. liberare dello spazio sul disco fisso. M.A.X. fa uso di Memoria Virtuale e
  144. per funzionare a dovere ha bisogno di alcuni Megabyte di spazio libero.
  145.  
  146.  
  147. Se incontri problemi a proiettare i Film inclusi in M.A.X. prova
  148. a fare le seguenti operazioni:
  149.  
  150.  
  151. Film lento o saltellante:
  152.  
  153. Correggi il file MAX.INI e modifica il parametro movie_play=0 in
  154. movie_play=1
  155.  
  156. I Film non girano per niente:
  157.  
  158. Alcune schede video non sono in grado di visualizzare la speciale risoluzione
  159. utilizzati dal film di M.A.X.  Se i film non girano sul tuo sistema,
  160. correggi il file MAX.INI file modificando alt_movie_res=0 in alt_movie_res=1.
  161.  
  162. Questa operazione porta la risoluzione del film alla modalità standard 640x480 che
  163. può essere visualizzata da tutte le schede video SVGA.
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. --------------------------------------------------------------------------------
  169. (4)  Eventuali problemi
  170. --------------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172. Multitasking, Salvaschermo o anche il solo rientro a Windows mentre
  173. è in corso M.A.X. possono provocare su alcuni sistemi il blocco del gioco. Ne caso si
  174. verifichi questo problema si raccomanda di uscire da M.A.X: prima di
  175. rientrare in Windows.
  176.  
  177. Nel caso si verifichino altri problemi utilizzando M.A.X sotto Win95
  178. (suono, difficoltà nel gioco in rete, eccetera) prova a utilizzare M.A.X. in modalità DOS.
  179.  
  180. Se usi l'Installazione Minima o Media, i file sonori di M.A.X. non verranno
  181. copiati dal CD sul tuo disco rigido. Ciò potrebbe rallentare l'esecuzione del gioco
  182. su alcuni sistemi.  Se si presenta questo problema, va' al Menu Preferenze
  183. e disattiva la Musica. Se l'esecuzione è ancora troppo lenta, disattiva
  184. l'Opzione Effetti Animati nel Menu Preferenze.
  185.  
  186. Se durante l'esecuzione di M.A.X. ricevi il messaggio "Esaurito Spazio Ambiente",
  187. inserisci la seguente riga nel tuo CONFIG.SYS:
  188.  
  189. shell=C:\DOS\COMMAND.COM /e:512 /p
  190.  
  191. La dichiarazione FILES di CONFIG.SYS deve essere 25 o superiore:
  192.  
  193.       es.: FILES=25
  194.  
  195.  
  196. --------------------------------------------------------------------------------
  197. (5) Assistenza tecnica
  198. --------------------------------------------------------------------------------
  199. Ecco come contattarci:
  200. Se possibile, quando telefoni tieni sottomano la documentazione relativa al sistema e siedi
  201. davanti al computer.
  202. In Gran Bretagna, scrivere a:
  203. Customer Support
  204. Harleyford Manor
  205. Harleyford
  206. Hanley Road
  207. Marlow
  208. Buckinghamshire
  209. SL72DX
  210. Inghilterra
  211.  
  212. Gran Bretagna  Telefonare: +44 (0) 1628 423723
  213. Gran Bretagna  FAX:    +44 (0) 1628 487752
  214.  
  215. --------------------------------------------------------------------------------
  216. (6) Riconoscimenti
  217. --------------------------------------------------------------------------------
  218.  
  219. Progetto Capo:              Ali Atabek
  220.  
  221. Produttori:               Ali Atabek  
  222.                   Paul Kellner
  223.  
  224. Progetto del gioco:        Ali Atabek
  225.                  Paul Kellner
  226.                  Gus Smedstad
  227.       
  228. Basato su un'idea originale di Larry Froistad
  229.  
  230. Programmatore Capo:   Dave Boulanger
  231.  
  232. Progetto AI e
  233. Programazione:             Gus Smedstad
  234.  
  235. Artisti 2D:                     Tony Postma
  236.                                       Arlene C. Somers
  237.  
  238.  
  239.  
  240. Artisti 3D:                     Chris Regalado
  241.                                       Mark Bergo
  242.                                       Arlene C. Somers
  243.                                       Mike Dean
  244.  
  245. Design concettuale 
  246. e Storyboard:                Tony Postma
  247.  
  248.  
  249. Design originale 
  250. del mondo:                  Cheryl Austin
  251.  
  252. Creazione del mondo: Arlene C. Somers
  253.  
  254. Supporto di rete:         Dave Boulanger
  255.                                     Bernie Weir
  256.  
  257. Direttore audio:           Charles Deenan
  258.  
  259. Musica:                       Brian Luzietti
  260.  
  261. Effetti sonori:             Gregory G. Allen
  262.                                    Larry Peacock
  263.  
  264. Masterizzazione:        Craig Duman
  265.  
  266. Direttore della
  267. Garanzia Qualità:       Chad Allison
  268.  
  269. Collaudatore capo:     Cory Nelson
  270.  
  271. Collaudatori:              Amy Mitchell
  272.                                    Chris Peak
  273.                                    Quinn Summers
  274.                                    Doug Avery
  275.                         Steve McLafferty
  276.                         Erick Lujan
  277.                         Steve Victory
  278.                         James Dunn
  279.                         Henry Kahng
  280.                         Bill Field
  281.                         Steve Reed
  282.                         Steve Baldoni
  283.                         Richard Barker
  284.  
  285. Tecnici informatici:       Bill Delk
  286.                                        Aaron J. Meyers
  287.  
  288. Responsabile della
  289. compatibilità:                 John Werner
  290.  
  291. Tecnici della
  292. compatibilità:       Dan Forsyth
  293.                              John Parker
  294.                              Aaron Olaiz
  295.                              Derek Gibbs
  296.                              Phuong Nguyen
  297.                              Marc Duran
  298.  
  299. International
  300. Product Manager:     Julian Ridley
  301.  
  302. Translations
  303. JBI, Los Angeles
  304.  
  305. Additional Translations & QA
  306. Mark Lugli
  307.  
  308. Videocompressione e
  309. tecnologia del playback:       Paul Allen Edelstein
  310.  
  311. Vivi ringraziamenti a Tim Cain per la parte scritta, Jay Patel per l'Assistenza tecnica,
  312. Newtek, Inc. per Lightwave 3D, Sanjay Bala-Krishnan,  Chris Jones e Jay Thomas per elementi della storia ispirazioni varie.
  313.  
  314. M.A.X. è dedicato alla memoria di Amanda Froistad.
  315.  
  316. --------------------------------------------------------------------------------
  317. (7) Assistenza Clienti
  318. --------------------------------------------------------------------------------
  319.  
  320. Se hai qualche domanda riguardo questo o altri prodotti Interplay, puoi contattare il 
  321. nostro Customer Service/Technical Support Group presso:
  322. Customer Support
  323. Harleyford Manor
  324. Harleyford
  325. Hanley Road
  326. Marlow
  327. Buckinghamshire
  328. SL72DX
  329. Inghilterra
  330.  
  331. Gran Bretagna  Telefonare: +44 (0) 1628 423723
  332. Gran Bretagna  FAX:    +44 (0) 1628 487752
  333.  
  334. Quando telefoni, tieni sottomano la documentazione relativa al tuo sistema, o, meglio ancora, 
  335. siedi se possibile davanti al tuo computer. Maggiori saranno le informazioni che potrai dare
  336. al nostro personale d'assistenza, migliore sarà il servizio.
  337.  
  338. http://www.interplay.com  - oppure puoi utilizzare ftp.interplay.com.
  339.  
  340. --------------------------------------------------------------------------------
  341. (8)  Sito WEB di Interplay:
  342. --------------------------------------------------------------------------------
  343.  
  344. Benvenuto in Interplay Web! Siamo un'azienda impegnata nella produzione di innovativo
  345. software interattivo d'alta qualità dedicato al tempo libero. Per questo 
  346. cerchiamo costantemente di utilizzare la tecnologia più avanzata. Questo 
  347. sito Web rappresenta appunto il più recente esempio del nostro costante impegno 
  348. a fornire al pubblico un'abbondante messe di informazioni e occasioni.
  349.  
  350. E poiché ci rivolgiamo a un pubblico di appassionati di videogiochi, ci entusiasma 
  351. l'idea che giocatori di tutto il mondo entrino nel ciberspazio per vedere e
  352. toccare i nostri giochi più recenti. Niente grancassa né campagne pubblicitarie, solo 
  353. grandi giochi. Il nostro obiettivo è di mantenere questo sito sempre frizzante e ricco 
  354. di novità. Qui potrete dirci che cosa vi piace dei nostri giochi e che cosa
  355. non vi piace. Servitevi liberamente di queste pagine.
  356.  
  357. Godetevi questa visita nel nostro sito Web. esplorate tutti i vari settori 
  358. che abbiamo da offrirvi e ritornateci presto. Consultateci nelle prossime 
  359. settimane e nei prossimi mesi. Vi presenteremo nuovi e entusiasmanti settori.
  360. Ancora una volta, Benvenuti!
  361. Brian Fargo
  362.  
  363. --------------------------------------------------------------------------------
  364. (9) .... Garanzia limitata
  365. --------------------------------------------------------------------------------
  366.  
  367. GARANZIA INTERPLAY LIMITATA A 90 GIORNI
  368. La Interplay garantisce all'acquirente originario di questo prodotto
  369. della Interplay Productions che il compact disc o il/i dischetto/i su
  370. cui sono registrati i programmi software saranno esenti da difetti di
  371. materiale o di lavorazione per 90 giorni dalla data d'acquisto. Se
  372. il compact disc o il/i dischetto/i saranno riscontrati difettosi entro 90 giorni
  373. dall'acquisto originario, la Interplay conviene di provvedere gratuitamente 
  374. alla sostituzione di qualsiasi prodotto riscontrato difettoso entro tale periodo al ricevimento - con spese
  375. postali pagate - di detto prodotto presso il centro di servizio della fabbrica, su presentazione
  376. della prova della data d'acquisto. Questa garanzia è limitata al
  377. compact disc o al/ai dischetto/i contenenti il programma software
  378. originariamente fornito dalla Interplay e non contempla il caso di normale usura.
  379. Detta garanzia sarà nulla se il difetto deriva da errato utilizzo, maltrattamento
  380. o negligenza. Resta esclusa qualsiasi altra garanzia, implicita applicabile
  381. a questo prodotto, compresa quella di commerciabilità e idoneità a scopi
  382. particolari. La Interplay esclude qualsiasi responsabilità
  383. per danni occasionali o consequenziali.
  384.  
  385.  
  386. --------------------------------------------------------------------------------
  387. E vietato copiare il prodotto
  388. --------------------------------------------------------------------------------
  389.  
  390. Questo prodotto software e il manuale sono soggetti a copyright e
  391. tutti i diritti sono riservati alla Interplay Productions e sono protetti dalle leggi
  392. sul copyright riguardanti il software per computer. Non vi è quindi permesso
  393. di copiare il software tranne che per farne una copia a solo scopo di backup
  394. o archivio. E vietato prestare o dare a nolo, vendere, concedere in leasing, fornire, sublicenziare, o
  395. trasferire in alcun modo il software (o sue copie). E vietato modificare,
  396. adattare, tradurre, creare opere derivate, decompilare, disassemblare o 
  397. altrimenti manipolare o estrarre il codice sorgente del software o di sue 
  398. parti o di qualsiasi cosa vi sia incorporata o permettere o incoraggiare terzi
  399. a fare quanto sopra esposto.
  400.  
  401. AVVISO: La Interplay si riserva il diritto di apportare in qualsiasi momento
  402. e senza preavviso modifiche o miglioramenti al prodotto descritto in questo manuale 
  403.  
  404. M.A.X. COPYRIGHT (C) 1996 INTERPLAY PRODUCTIONS.  TUTTI I DIRITTI RISERVATI
  405. LA INTERPLAY PRODUCTIONS E LICENZIATARIA E DISTRIBUTORE ESCLUSIVO.
  406.  
  407. Grazie per avere scelto M.A.X.!
  408.  x--EOF--
  409.  
  410.