Visualizzazione degli spari: Quando si clicca sul bottone di stato, le unità in grado di sparare possono visualizzare piccole icone di una pallottola lungo il tracciato della loro traiettoria. Queste icone ti informano fin dove l'unità può muoversi e sparare ugualmente un colpo. Alcune unità, come lo Scout, possono effettuare tutti i loro movimenti per un turno e continuare a essere in grado di sparare. Altri, come il Lanciamissili Mobile perdono la capacità di sparare in quel turno se fanno anche solo un movimento. Altre unità ancora, come il Carro Armato e il Fucile d'Assalto, posso compiere brevi spostamenti pur continuando a sparare nello stesso turno. Puoi utilizzare il Visualizzatore degli Spari per valutare la tua potenza di fuoco quando avanzi verso il nemico..
Fermati quando hai avvistato il nemico: Le unità si arresteranno automaticamente per default quando vedranno un'unità nemica. Si può modificare questa opzione nel MENU PREFERENZE.
Autoricognizione: All'Unità Ricognitore è stato aggiunto un bottone "AUTO". Quando Auto è On, il Ricognitore scandaglierà automaticamente la mappa alla ricerca di risorse.
Unità Aliene: A volte si trovano Unità Aliene nella missione Campagna Militare e nelle Missioni Autonome, e se si vuole queste possono essere facoltativamente aggiunte ai Giochi Personalizzati. Quando sono trovate per la prima volta, le Unità Aliene non appartengono ad alcuna squadra, e devono essere catturate da un Infiltratore prima di potere essere utilizzate.
Nota che anche l'avversario virtuale farà uso delle eventuali Unità Aliene che trova, se il Livello di Difficoltà dell'Avversario Virtuale è regolato su Esperto o è superiore. Se è regolato al di sotto di Esperto, il computer cercherà di distruggere qualsiasi veicolo alieno da lui trovato.
PERCORSO CD
Se il percorso della tua unità CD ROM viene modificato dopo l'installazione di MAX, il
gioco non potrà svolgersi finché non gli avrai comunicato la nuova lettera identificatrice
della tua unità CD ROM. Per fare questo, occorre correggere il file MAXRUN.BAT modificando
il percorso che porta alla nuova collocazione.
Esempio: (MAXRUN.BAT)
Maxrun.exe -sD:\MAX
Nell'esempio di cui sopra, l'unità CD è contrassegnata da D: Per modificarla, basta sostituire "D:" con l'esatta lettera identificativa dell'unità, lasciando inalterato il resto del testo.
Nell'esempio seguente la lettera identificativa dell'unità CD è stata modificata per indicare l'unità E:
Maxrun.exe -sE:\MAX
Dopo avere effettuato le modifiche, salva il file e rilancia M.A.X.
Se ricevi un messaggio che dice: "Non c'è memoria sufficiente per i buffer" dovrai
liberare dello spazio sul disco fisso. M.A.X. fa uso di Memoria Virtuale e
per funzionare a dovere ha bisogno di alcuni Megabyte di spazio libero.
Se incontri problemi a proiettare i Film inclusi in M.A.X. prova
a fare le seguenti operazioni:
Film lento o saltellante:
Correggi il file MAX.INI e modifica il parametro movie_play=0 in
movie_play=1
I Film non girano per niente:
Alcune schede video non sono in grado di visualizzare la speciale risoluzione
utilizzati dal film di M.A.X. Se i film non girano sul tuo sistema,
correggi il file MAX.INI file modificando alt_movie_res=0 in alt_movie_res=1.
Questa operazione porta la risoluzione del film alla modalità standard 640x480 che
può essere visualizzata da tutte le schede video SVGA.